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Weltuntergang – mal wieder!

2012 Apokalypse

2012 scheint die Welt endgültig unterzugehen und Sie helfen kräftig mit!

So wirklich lieb hat der Stuttgarter Roland Emmerich unseren schönen blauen Planeten wohl nicht. Oder gerade doch? Egal ob in The Day After Tomorrow, Independence Day oder bei 2012, immer konfrontiert er die Erde mit neuen Katastrophen. Diesmal sind es keine Gefahren aus dem All, sondern die eigenen Naturgewalten. Laut den Mayas hat unsere Welt nämlich in drei Jahren nichts mehr zu lachen. In 2012 geht es deshalb um nichts anderes als den Weltuntergang und die damit verbunden Katastrophen wie Erdbeben, Flutwellen und Hurrikans. Das Handyspiel geht dabei mit bestem Beispiel voran.

Erbeben und Wirbelstürme

Im Handyspiel gibt es zwei Spielmodi, welche jeweils in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden absolviert werden können. Im Story-Modus geht es darum, die Naturkatastrophen "sicher" durch eine Stadt zu manövrieren. Dabei steuern Sie zum Beispiel das Erdbeben aus der Vogelperspektive durch die Straßenschluchten einer amerikanischen Großstadt und müssen versuchen, so wenig wie möglich zu beschädigen. Durch das "Einsammeln" von Wegpunkten finden Sie zum Ziel, allerdings irritieren diese Markierungen oft, so dass wir das Level meistens nicht innerhalb des Zeitlimits erreichen konnten.

Gut oder Böse

Während eines Levels können Sie auch zwischen den Naturkräften wechseln. Dies ist wichtig, weil die unterschiedlichen Mächte jeweils anders auf Gebäudetypen reagieren. Es hängt übrigens vom Baumaterial ab. In der Praxis ist das aber relativ irrelevant, da Sie die Gebäude ja nicht zerstören wollen, sondern nur schnell zum Ziel müssen. Dies verhält sich ganz anders im zweiten Spielmodus: Hier gilt es, alles zu zerstören. Planetenhasser dürfen sich hier richtig austoben.

Unkontrollierbare Flut

Der Rampage-Modus bietet auch den Vorteil, dass Sie keine Rücksicht auf die Gebäude nehmen müssen. Einziges Ziel: Den Punktebalken mit Zerstörungen zu füllen bis die Zeit abläuft. Unterwegs können Sie auch Zeitboni oder andere Objekte einsammeln, die durch Symbole wie eine Bierflasche, ein Stuhl oder ein Tisch dargestellt werden. Auf diese Weise können Sie Ihr Punktekonto aufwerten. Leider stört hier oft die schwammige Steuerung, so dass der Langzeitspaß oft gehemmt wird.

[DL] 24.11.2009

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Airgamer Handyspiele Wertung
Handyspiele-test - Grafik
befriedigend
Handyspiele-test - Sound
gut
Handyspiele-test - Steuerung
ausreichend
Handyspiele-test - Multiplayer
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Pro
bullet Zwei Spielmodi
bullet Verschiedene Naturgewalten

Contra
bullet Schwammige Steuerung
bullet Kaum Abwechslung
bullet Fehlende Motivation
bullet Kaum Film-Parallelen

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer mittel

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad leicht bis schwer

Fazit
Unterhaltsames Inferno ohne Dauermotivation!

Testgeräte
Sony Ericsson C905, K800i, K810i

Entwickler / Publisher
Glu Mobile

So testen wir Pfeil

David Lojewski

Ich als Mann hau natürlich lieber alles kurz und klein, als Dinge vorsichtig zu umschiffen. Deshalb komme ich bei dem Rampage-Modus auch voll auf meine Kosten. Meinem Zerstörungsdrang freien Lauf zu lassen, machte mir allerdings nur kurzzeitig Spaß. Auf Dauer stört die unpräzise Steuerung und es fehlt eindeutig die Langzeitmotivation!

»Kurze Apokalypse«

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