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Feine Actionkost oder Billigfutter?

Cannon Fodder

Remake eines Klassikers: Ballern Sie sich durch 20 Levels!

Kriegerisches aus der Vergangenheit: Cannon Fodder erschien erstmals 1993 für Amiga und PC. Damals überzeugte der Shooter als Vorreiter strategischer Actionspiele. Vor allem wegen der tollen Maussteuerung ließen sich die eigenen Soldaten perfekt übers Schlachtfeld manövrieren. Auf dem Handy muss die übliche Tastensteuerung für die Einsätze herhalten.

Vier gegen Alle!

Ähnlich wie bei Conflict: Desert Storm sind Sie mit zwei bis vier Soldaten unterwegs. Die zu lösende Aufgabe ist in jeder Mission nahezu gleich: Machen Sie alle Feinde und deren Gebäude auf der Karte platt! Bei Ihrer Suche nach Gegnern müssen Sie ohne Übersichtskarte auskommen, zeitintensives Herumirren in der Landschaft lässt sich also nicht vermeiden.

Dicke Dinger

Während Ihnen in den ersten paar Missionen leicht zu erledigende Minisoldaten entgegen stehen, fährt der Feind später stärkeres Geschütz auf. Panzer oder Bunker müssen Sie mit Granaten und Panzerfäusten erledigen. Besonders hier macht sich die schlechte Steuerung bemerkbar, da Sie meist nicht schnell genug feindlichen Schüssen ausweichen können!

Träge Soldaten

Auch flinke Manöver sind mit dieser Steuerung nicht möglich: Sie können sich entweder drehen oder nach vorne laufen. Zusammen mit der fehlenden Übersichtskarte kommt oft Frust auf. Zudem ist auch in späteren Missionen nur stupides Geballere angesagt. Allein die coolen Schussgeräusche und Schreie verdienen ein Lob, weil sie noch einen Teil des ehemals humorigen Spielgefühls erhalten. Schade um diesen Klassiker!

[SB]
06.09.2005

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Airgamer Handyspiele Wertung
Handyspiele-test - Grafik
ausreichend
Handyspiele-test - Sound
gut
Handyspiele-test - Steuerung
mangelhaft
Handyspiele-test - Multiplayer
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Pro
bullet Stimmige Soundeffekte

Contra
bullet Nervige Steuerung
bullet Keine Übersichtskarte
bullet Monotoner Spielablauf

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer sehr kurz

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad leicht bis mittel

Fazit
Magerer Klassiker: Unkomfortable Steuerung und lahme Missionen nagen am Retro-Charme.

Testgeräte
Nokia N-Gage QD

Entwickler / Publisher
Kuju

So testen wir Pfeil

Simon Biedermann

Es ist klar, dass man auf dem Handy keine Maussteuerung wie beim Original erwarten kann, aber eine bessere Handhabung wäre auf jeden Fall drin gewesen. So muss ich mich umständlich drehen und kann nicht gleichzeitig laufen. Gerade in brenzligen Situationen ist somit die Steuerung schuld am Game Over. Die Motivation weiterzuspielen leidet zusätzlich durch die arg simplen Missionen.

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