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Kane´s Rache

Command and Conquer 4

Im letzte Teil der Triberium-Saga werden Kane´s geheime Pläne enthüllt!

Command and Conquer 4: Tiberium Twilight erschien im März 2010 für den PC und soll der vierte und letzten Teil der Tiberium-Reihe sein. Damit auch mobile Gamer in den Genuss des Strategiespiels kommen, portiert Electronic Arts den Teil auch auf das Handy. Die Handlung spielt im Jahre 2062, also nach den Ereignissen von Tibierium Wars. Die Erde ist fast unbewohnbar durch den hohen Tiberiumwuchs und deshalb müssen GDI und Kane zusammenarbeiten.

GDI gegen Nod

Während sich PC-Spieler über aufwendige Videosequenzen mit realen Darstellern freuen, wird die Story im Handyspiel Command and Conquer 4 über karge Minidialoge erzählt. Dennoch sind die Missionen nicht weniger spannend als auf dem großen Bildschirm. So spielen Sie entweder auf Seiten der GDI oder der Bruderschaft von Nod und absolvieren Rettungs-, Angriffs- oder Verteidigungsmissionen. Die Vielfalt der Aufgabenziele sorgt für langanhaltende Abwechslung.

Crawler statt Basisbau

Im Handyspiel Command and Conquer 4 wird größtenteils auf den genreüblichen Basisbau verzichtet. Stattdessen werden neue Einheiten mittels des sogenannten Crawlers gebaut. Dieser ist eine Art mobiles Hauptquartier und produziert neue Einheiten, dadurch gewinnt das Spielkonzept mehr an Dynamik. Vor jeder Mission dürfen Sie sich zwischen defensiver sowie offensiver Spielart entscheiden. Strategen die ihre Gebäude verteidigen kommen genauso auf ihre Kosten wie Angriff-Rambos.

Einheiten-XP

Trotz des fehlenden Basisbaus müssen Sie dennoch Triberiumtürme einnehmen, um Geld für den Einheitenbau zu gewinnen. Es kommt also in den Missionen nicht nur auf die Erfüllung der Primär- sowie Sekundärziele an, sondern auch auf das Einnehmen von Gebäuden. Bei Zielerfüllung oder einer Gebäudeeroberung winken Erfahrungspunkte mit denen Sie die Fähigkeiten Ihrer Einheiten verbessern können, dies sorgt für Motivation.

[UM] 01.09.2010

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Airgamer Handyspiele Wertung
Handyspiele-test - Grafik
sehr gut
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sehr gut
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Pro
bullet Dynamisches Spielprinzip
bullet Erfahrungspunkte-System
bullet Abwechslungsreiche Missionen

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer sehr lang

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad mittel bis schwer

Fazit
Perfekter Abgang: Frischer C&C-Teil mit sinnvollen Neuerungen!

Testgeräte
Sony Ericsson C902, C905, K800i

Entwickler / Publisher
Electronic Arts

So testen wir Pfeil

Ulrich Martens

Electronic Arts begibt sich mit dem Spielkonzept von Command and Conquer 4 auf neue Wege. Sicherlich wird dies einige eingefleischte Fans verärgern. Mich hat das neue Gameplay jedoch überzeugt. Der langwierige Basisbau entfällt und der Crawler bringt mehr Dynamik ins Spiel. Zudem kann ich meine Einheiten durch Erfahrungspunkte aufwerten und so noch besser individualisieren. Ein würdiger Abschied für Kane.

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