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Totem-Tanz!

Diamanteninsel

Denkspiel einmal anders: Bugsieren Sie mit strategischem Geschick ein Totem zum Zielort!

Der Totem ist ein Schutzheiliger in Form eines Tieres oder Pflanze, der vor allem bei Stämmen in Afrika und Südamerika immer noch verbreitet ist. Dies gilt auch für das vorliegende Handygame: Als junger Held obliegt es Ihrem Geschick, einen Totem-Pfahl zum vorgegebenen Ort zu transportieren, damit dieser seine schützende Wirkung entfalten kann. Gelingt Ihnen dieses Kunststück auf allen zehn Inseln (insgesamt 100 Mal), dürfen sie zum Dank die Tochter des Stammesältesten heiraten.

Voller Durchblick

Um den Totem zum Zielpunkt zu bugsieren, können Sie ihn drehen und kippen, wobei er aber stets senkrecht auf dem Zielpunkt stehen muss. Das klingt nicht nur supersimpel, das ist es auch. Nach den ersten, kinderleichten Levels merken Sie jedoch schnell, dass die Tücke im Detail liegt. So sind die Insel-Parcours mit vielen Hindernissen gespickt, die Sie mit logischem Denken umschiffen müssen. Vor allem bei engen Passagen wird Ihr räumliches Denkvermögen auf die Probe gestellt.

Diamantenfieber

In späteren Levels gesellen sich neue Schikanen dazu, die das Unterfangen zusätzlich erschweren. So lässt sich der Totem über Holzplanken nur rollen. Gut daher, dass kein Zeitlimit drängt. Nur in den Abschlusslevels einer jeder Inselgruppe steht Ihnen eine begrenzte Anzahl an Zügen zur Verfügung. Wer mehr aus dem Handygame herausholen möchte, sollte stets alle sechs Diamanten einsammeln, um Boni freizuschalten. So können Sie z. B. in der Zaubergalerie nach und nach internationale Glücksriten freischalten. Leider gibt es aber sonst keine Extras, die das Spielprinzip an sich aufwerten. So rollt man, und rollt, und rollt...

Mehr oder weniger zweckdienlich

Die Grafik wird in der isometrischen 3/4-Perspektive dargestellt, damit Sie die Bewegungen dreidimensional nachvollziehen können. Die Inselparadiese sehen zwar malerisch aus, doch unter dem Strich bietet die grafische Kulisse kaum Abwechslung und der Detailreichtum ist eher dürftig. Die Hintergrundmusik aus Bongo-Geräuschen passt gut zur exotischen Atmosphäre. Soundeffekte gibt es leider nicht.

[VT] 20.05.2008

Bildergalerie (6 Bilder)Pfeil

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Handyspiele-test - Grafik
befriedigend
Handyspiele-test - Sound
gut
Handyspiele-test - Steuerung
gut
Handyspiele-test - Multiplayer
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Pro
bullet Neuartige Spielidee
bullet Intuitive Steuerung
bullet Viele Levels

Contra
bullet Auf Dauer zu wenig Abwechslung

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer lang

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad leicht bis schwer

Fazit
Erfrischend neue Denkspiel-Idee, die Ihre Gehirnzellen ordentlich zum Rauchen bringt!

Testgeräte
Sony Ericsson K800i, K810i, W800i, W810i, W880i

Entwickler / Publisher
Digital Chocolate

So testen wir Pfeil

Viktor Treutlein

Ein hochkarätiger Diamant unter den Denkspielen ist dieses Handyspiel leider nicht, aber eine kleine Perle auf alle Fälle. Die überaus simple Spielmechanik und der wohldosierte Schwierigkeitsgrad mischen sich zu einem motivierenden Puzzle-Game. Nur schade, dass Spielelemente fehlen, die das Handygame auch dauerhaft spannend halten. So bleibt es "nur" spaßiges Steinchenrollen, das ab und an auch richtig knifflig ist!

»Karibischer Denkspaß!«

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