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Blitzschnell zur Super-Murmel

Gehirn Joggen 3 mit Dr. Kawashima

Nicht nur der Körper, sondern auch der Kopf braucht tägliches Training!

Dr. Kawashima ist nicht nur auf dem Nintendo DS, sondern mittlerweile auch auf dem Handy, zum Synonym für das tägliche Gehirntraining geworden. Die beiden Vorgänger konnten dabei als Konsolen- sowie Handyspiel überzeugen und fanden zahlreiche Anhänger. Wo früher emsig an Kreuzworträtseln oder Suduko-Spielen geknobelt wurde, gilt es heute, kleine Denkspiele unter Zeitdruck zu meistern

Erstmal auf das Collage

Die wichtigste Neuerung präsentiert sich gleich nach dem Start. So dürfen Sie nun im Story-Modus Ihr Gehirn trainieren. Dafür erstellen Sie sich mit einem moderaten Charaktereditor einen witzigen Teenager, mit welchem Sie fortan die ersten Collage-Tage bestreiten. Dabei absolvieren Sie nach und nach Denkspiele, die Sie mit einer bestimmten Bewertung abschließen müssen. Erst danach geht das Spiel weiter.

Tägliches Training

Neben dem Story-Modus stehen natürlich noch die altbekannten Modi wie Schnellspiel, Gehirnalter oder Gehirntraining zur Verfügung. In Letzterem trainieren Sie Ihr Gehirn täglich durch drei Aufgaben aus den unterschiedlichsten Bereichen. Die abwechslungsreichen Aufgaben werden gut erklärt und sind leicht verständlich. Zudem gibt Herr Kawashima persönlich Tipps und passt das Training an Ihr Lernniveau an, so dass eine spürbare Verbesserung eintritt.

Online-Angeber

Die Lernerfolge lassen sich gut in einer umfangreichen Statistik einsehen, welche alle Werte und Zahlen in anschaulichen Diagrammen präsentiert. Zudem können Profile und gesammelte Punkte in ein Facebook-Profil übertragen und so der Öffentlichkeit präsentiert werden. Auch optisch wurde das Handyspiel aufgebohrt und präsentiert sich nun wesentlich farbiger und freundlicher als der kühl wirkende Vorgänger.

[DL] 05.01.2010

Bildergalerie (8 Bilder)Pfeil

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sehr gut
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sehr gut
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sehr gut
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Pro
bullet Abwechslungsreiche Spiele
bullet Verschiedene Modi
bullet Einfache Bedienung
bullet Übersichtliche Statistik

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer lang

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad mittel bis schwer

Fazit
Ein geniales Beispiel dafür, dass Lernen Spaß machen kann!

Testgeräte
Sony Ericsson C905, K800i, K810i

Entwickler / Publisher
Namco Bandai / Namco

So testen wir Pfeil

David Lojewski

Auch wenn die Wirkung der Kawashima Videospiele unter Wissenschaftlern umstritten ist, setz ich mich trotzdem von nun an jeden Tag an mein Training mit Gehirn Joggen 3 mit Dr. Kawashima. Der größte Ansporn ist natürlich der Lerneffekt, welcher durch die abwechslungsreichen und zahlreichen Denkspiele noch unterstützt wird. Die gute Präsentation rundet das gelungene Gesamtkonzept ab.

»Zock dich schlau!«

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