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Variation eines Puzzle-Themas!

Spider-Man 3 Puzzle

Puzzeln statt Handkanten-Action: Peter Parker mal in einer gänzlich anderen Mission!

Spider-Man 3 ist zwar längst aus den Kinosälen verschwunden, doch die spielerischen "Nachwehen" sind nach wie vor präsent. Wie der Titel des Handygames bereits verrät, handelt es sich zur Abwechslung einmal nicht um ein actiongeladenes Abenteuer der freundlichen Spinne von nebenan, sondern um ein Puzzlespiel, das stark an Jewel Quest erinnert.

Hinlänglich bekanntes Spielprinzip

Wie beim Klassiker Jewel Quest müssen Sie auf einer Spielmatrix farbige Spielsteine so verschieben, dass mindestens drei gleichfarbige nebeneinander liegen. Diese verschwinden dann und es purzeln neue Steine herunter. Auf diese Weise legen Sie in jedem Level-Szenario den geheimen Pfad frei, der Spider-Man zum vorgegeben Endpunkt lotst. Natürlich müssen Sie sich dabei beeilen, denn ein knappes Zeitlimit haben Sie dabei stets im Nacken! Das Spielprinzip ist demnach schnell verstanden und macht ebenso schnell viel Laune.

Ohne Power-Ups geht nichts!

Schikanen wie Sperren verschärfen in höheren Levels deutlich die Gangart. Besonders fies: In einigen Abschnitten sorgt die heranpirschende Schwarze Masse für gepflegte Panik. Gut, dass Spider-Man sich allerlei Power-Ups erspielen kann. Mit Hilfe des Wut-Symbols kann er sich beispielsweise einige Spielfelder nach vorne kämpfen, während der Mischer alle Spielsteine anders anordnet. Nur mit dem wohldosierten Einsatz dieser Power-Ups lassen sich höhere Levels meistern.

Gute Augen vonnöten

Der grafische Rahmen mit den bunten Kugeln und Level-Szenarien ist eher funktionell gehalten. Was negativ auffällt, sind die mickrigen Schriftzeichen, die sich auch auf großen Handydisplays nur mit Mühe lesen lassen. Während des Spielverlaufs gibt es nur Pling-Geräusche, wenn die Steine zerplatzen. Die spannungsgeladene Titelmusik kann sich hingegen hören lassen.

[VT]
18.10.2007

Bildergalerie (14 Bilder)Pfeil

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Airgamer Handyspiele Wertung
Handyspiele-test - Grafik
befriedigend
Handyspiele-test - Sound
befriedigend
Handyspiele-test - Steuerung
gut
Handyspiele-test - Multiplayer
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Pro
bullet Spannendes Jewel Quest-Prinzip
bullet Großer Spielumfang
bullet Tolle Extras & Power-Ups

Contra
bullet Spielverlauf stark vom Zufall geprägt
bullet Unfaire Stellen
bullet Sehr kleine Schriftzeichen

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer lang

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad leicht bis sehr schwer

Fazit
Kurzweilige Jewel Quest-Variante, die nicht ganz das Niveau des Originals erreicht.

Testgeräte
Sony Ericsson K800i, K810i

Entwickler / Publisher
Sony Pictures Digital

So testen wir Pfeil

Viktor Treutlein

Dieses Handyspiel ist eine Variante von Jewel Quest, die zwar angenehm kurzweilig und unkompliziert ist, aber den gleichen Schwachpunkt aufweist: Der Spielverlauf ist zu stark vom Zufall geprägt. Negativ fallen außerdem die zahlreichen unfairen Stellen in höheren Levels auf, die sich nur mit Hilfe von massivem Power-Up-Einsätzen lösen lassen!

»Puzzeln mit Schikanen!«

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