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Sucht-Gefährdete lesen nicht weiter!

Tetris

Sucht-Faktor 1000: Fallende Blöcke und viereckige Augen.

Als der Russe Alexej Paschitnow vor etwa 20 Jahren Tetris erfand, hatte er kaum ahnen können, wie erfolgreich sein Spiel werden würde. Das absolut süchtig machende Klötzchen-Stapeln ging in die Videospiel-Geschichte ein und wurde für fast jede Spielplattform umgesetzt.

Mütterchen Tetris

In der nicht weniger kultigen Handyspiel-Version haben die Entwickler drei Änderungen vorgenommen: Damit Sie im Voraus planen können, werden jetzt immer die nächsten vier Klötze angezeigt. Sollte Ihnen einer der Blöcke mal gar nicht passen, können Sie diesen per Tastendruck zurückhalten. Als dritte sinnvolle Erleichterung wird der Aufschlagspunkt durch einen Schattenumriss angezeigt.

Drehen und Legen

Schon nach den ersten Spielsekunden ist das gewohnte Gefühl wieder da: »Nur noch eine Reihe, dann ist Schluss!« Und schon findet man sich eine halbe Stunde später wieder, nur um dasselbe erneut zu behaupten. Diese Umsetzung ist einschließlich der bekannten Musik fast perfekt. Für das vollkommene Glück fehlt dem Handygame lediglich noch ein Zwei-Spieler-Modus.

[SB] 14.03.2005

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Airgamer Handyspiele Wertung
Handyspiele-test - Grafik
ausreichend
Handyspiele-test - Sound
sehr gut
Handyspiele-test - Steuerung
sehr gut
Handyspiele-test - Multiplayer
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Pro
bullet Original-Umsetzung
bullet Extrem hoher Suchtfaktor
bullet Schatten-Funktion

Contra
bullet Kein Multiplayer-Modus

Spielspaßdauer
Handygames-test - Spielspaßdauer mittel

Schwierigkeitsgrad
Handygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - SchwierigkeitsgradHandygames-test - Schwierigkeitsgrad sehr leicht bis schwer

Fazit
Exzellente Umsetzung des Suchtspiels Nr. 1

Testgeräte
Nokia 6600
Sony Ericsson K700i

Entwickler / Publisher
Jamdat

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