
Handy Spiele Test
Rambo mit Coolness
XIII
Ein wahres Actionfeuerwerk: Ballern Sie bis zum Umfallen!
Ein Strand in der Südsee ist ein Ort der Erholung. Wenn aber bewaffnete Schurken die Küste unsicher machen, ist es mit der relaxten Stimmung vorbei. Das gleiche empfindet XIII, Held des gleichnamigen Actionspiels von Gameloft, als er an so einem ungemütlichen Platz aufwacht.
Vergessen, verklagt, verrückt
XIII hat sein Gedächtnis verloren, ist auf der Flucht, weil er angeblich den Präsidenten der USA ermordet hat. Zusätzlich muss er auch noch einen durchgeknallten Oberbösewicht finden. In prächtiger Grafik, die an einen Comic erinnert, kämpfen Sie in aufwendig gestalteten Levels.Hilfe, Jones!
Die ungewöhnliche Handlung des Handygames wartet mit Überraschungen auf. In selbstablaufenden Sequenzen wird die Story vorangetrieben. Beispielsweise rettet XIII's attraktive Verbündete Jones ihm das Leben, als sich ein Gegner unbemerkt nähert. Die Missionen sind oft aufwendig gestaltet, zum Beispiel der Flug in einem Kampfhelikopter.Lasche Gegenwehr
Viele Gegner im Handyspiel sind aus zwei Gründen selten eine Bedrohung: Zum einen können Sie auf schlagkräftige Waffen zurückgreifen. Zum anderen müssen Sie sich nur ducken und kein Gegner kann Sie mehr treffen. Hinzu kommen Endgegner, die selten bedrohlicher als die Standardschurken sind.Schon zu Ende?
Enttäuschend ist das plötzliche Ende, das viele Story-Fragen offen lässt. Eine kleine Wiedergutmachung ist aber die Freischaltung des "Gemetzel-Modus", der zum nochmaligen Durchspielen einlädt, mit unendlich Munition und stärkeren Gegnern.[UM] 22.03.2004
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Grafik

sehr gut
Sound

gut
Steuerung

gut
Multiplayer

---
Pro
Tolle Grafik und Animationen
Coole Waffen und Comic-Feeling
Interessante StoryContra
Oft unspektakuläre Endgegner
Plötzliches Ende
Dialoge nicht abbrechbarSpielspaßdauer
mittel Schwierigkeitsgrad




leicht bis mittel Fazit
Unterhält wie ein guter Actionfilm dank cooler Story und Waffen
Testgeräte
Nokia 3650, N-Gage
Entwickler / Publisher
Gameloft
So testen wir

Ulrich Martens
13 ist ab sofort meine Glückszahl! Das durchdachte Leveldesign sorgt für flüssigen Spielspaß. Auch die Waffen und Sprüche der Figuren erhöhen den Unterhaltungswert zusätzlich. Leider lassen sich die langen Dialoge nicht überspringen. Ärgerlich: Die Endgegner im zweiten und siebten Level verhalten sich im Kampf äußerst seltsam, da sie manchmal einfach nur wild umherspringen.
»Fetzige Action ohne Pause«
13 ist ab sofort meine Glückszahl! Das durchdachte Leveldesign sorgt für flüssigen Spielspaß. Auch die Waffen und Sprüche der Figuren erhöhen den Unterhaltungswert zusätzlich. Leider lassen sich die langen Dialoge nicht überspringen. Ärgerlich: Die Endgegner im zweiten und siebten Level verhalten sich im Kampf äußerst seltsam, da sie manchmal einfach nur wild umherspringen.
»Fetzige Action ohne Pause«












