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Die drei Fragezeichen: Das verfluchte Schloss
Die neuen Abenteuer der drei Fragezeichen sind spannend, keine Frage. Bei uns wird das Schloss jedoch entflucht!
Szene 1: Schrottplatz (Tag)
Zuerst brauchen Sie einen Schraubenzieher, diesen finden Sie in der Zentrale der drei Fragezeichen. Der Eingang zum Wohnmobil liegt links neben selbigen. Dann können Sie die Schrauben des Regals lösen und es fällt um.Dann nehmen Sie die Stoffkatze und untersuchen sie. Sie benutzen das Video mit dem Fernseher in der Zentrale und reden dann mit Bob, der sich dann an den Computer setzt. Nun gehen Sie nach rechts unten und fahren los.
Szene 2: Wald (Nachmittag)
Suchen Sie nach dem Gespräch mit dem Sherrif einen Steinhaufen. Dann gehen Sie in den Wald und nehmen einen der 4 Stöcke mit. Mit diesem können Sie dann den Steinhaufen beseitigen.Szene 3: Schloss (Abend)
Schlafzimmer: Finden Sie das Notizbuch unter der Bettdecke und in der Eingangshalle den Zettel unter der losen Teppichecke. Nehmen Sie außerdem einen Vorhang mit.Im Badezimmer das Schränkchen durchsuchen und das Handtuch mitnehmen.
Im Korridor sollten Sie in die Vase kucken. Dann in der Eingangshalle in den Kamin. Vom Billardtisch nehmen Sie sich eine Kugel mit.
Dann geben Sie im Kartenraum die Länder in der richtigen Reihenfolge ein.
Dazu müssen Sie Ihr Notizbuch benutzen. Dann säubern Sie das Bild mit dem Handtuch.
Szene 4: Wald, Zelt (Nacht, Morgens)
Benutzen Sie die Schlauchboottasche, welche sich jetzt in Ihrem Inventar befindet.Szene 5: Waldlabyrinth (Morgens)
Folgen Sie den Fußspuren.Szene 6: Sherrif (Tag)
Fragen Sie Caroline zwei Sachen über das Schloss und schnappen Sie sich das Würstchen aus dem Hundenapf. In Carolines Zimmer müssen Sie die Trauben nehmen, die fallen allerdings ins Terrarium.Sie müssen die Schlangen mit der Wurst ins andere Ende locken, dann das Brett vom Bücherregal (Schraubenzieher!) als Trennwand benutzen. Jetzt können Sie die Trauben nehmen.
Um eine schälen zu können, müssen Sie erst mal das Messer vom Fensterbrett mit der Nagelfeile (im Kulturbeutel auf der Kommode) anschärfen. Dann müssen Sie Caroline nur noch ansprechen.
Das Szenario ändert sich, nehmen Sie den Magnet vom Kühlschrank und holen Sie sich damit einen Schlüssel aus dem Aquarium. Damit öffnen Sie die Glasvitrine. Die Tür schmieren Sie mit Majonäse. Nehmen Sie den Ballerinakopf.
Szene 7: Wald, Zelt (Nacht)
Sie entschließen, wieder ins Schloss zurückzukehren.Szene 8: Schloss innen (Tag)
In der Eingangshalle schauen Sie sich den Tisch genauer an. Das Schaltpult müssen Sie erst später bedienen, zuerst drücken Sie den Knopf neben dem Schaltpult.Im Wartungsraum zünden Sie das Hauptfeuer an (Bob hat Streichhölzer dabei). Nach den folgenden Ereignissen gehen Sie zurück in den Wartungsraum, nehmen die Rohre vom Boden und die Zange aus dem Regal.
Dann entfernen Sie im Badezimmer das Anschlussrohr mit der Rohrzange.
Jetzt ersetzen Sie das Winkelstück-Rohr mit im Wartungsraum mit dem Anschlussrohr.
In der Eingangshalle müssen Sie dann die kaputten Rohre auswechseln. Dann stellen Sie den Schalter dort auf an. Setzen Sie der Ballerina ihren Kopf auf und nehmen den Inhalt der Schublade, die sich soeben geöffnet hat.
Gehen Sie zurück ins Arbeitszimmer und stecken Sie das Glasröhrchen ins Loch vom Schreibtisch. Ersetzen Sie den porösen Schlauch mit dem aus Ihrem Inventar (aus der Schlauchboottasche).
Damit Sie die Maske auf dem Tisch verwenden können, muss das Schaltpult in der Eingangshalle auf "Arbeitszimmer" stehen.
Szene 9: Sherrif (Tag)
Überreden Sie Caroline dazu, Ihnen zu helfen. Sie gibt Ihnen den Besen, benutzen Sie diesen mit der Hacke und Sie erhalten den Enterhaken. Schnappen Sie sich damit den Schlüssel.Szene 10: Schloss innen, Sherrif (Tag)
Erst nachdem Sie das Bräugerät benutzt haben, können Sie über die glühenden Kohlen laufen. Im Keller nehmen Sie ein Fläschen. Füllen Sie die Flasche im Geräteschuppen an einem der Fässer.Nehmen Sie 2 verschiedene Flüssigkeiten in verschiedenen Farben, Sie müssen also mehrmals zur Braumaschine laufen. Im Keller finden Sie im zweiten Regal ein geheimes Pulver, das kommt auch noch mit hinein. Dann stellen Sie die Flasche unter das Ventil und füllen die Zutaten in die Braumaschine.
Das so gewonnene Soda kommt kurz später zum Einsatz. Peter wird damit übergossen und kann so unbeschadet durchs Feuer gehen. Benutzen Sie mit ihm das Ventilrad.
Auf dem Treppenabsatz müssen Sie den unteren Teil einer Leiter finden und benutzen. Aus dem Vorhang basteln Sie sich ein Seil und hinab geht es in den Aufzugschacht. Erwähnen Sie im nächsten Gespräch, dass die Leiter kaputt ist.
Später schieben Sie das Brett zum Kühlbecken und legen es als Steg darüber. Benutzen Sie das Ventil, welches Sie nun erreichen können, um das Wasser abzulassen.
Dann legt Justus die Diamantenmaschine unter den Kronleuchter und stellt das Schaltpult auf Eingangshalle um. Im richtigen Moment muss Justus dann die Ballerina-Arme drücken.
Das Kaputte Rohr im Becken reparieren Sie nun mit dem Flickzeug oder einem Rohr, wenn Sie noch eins übrig haben. Dann nehmen Sie im Boilerraum den Fahrstuhl nach oben.
In der Eingangshalle muss Justus dann zum Arbeitszimmer vor den brennenden Kamin laufen, nachdem er von Hugenay das Ventilrad erhalten hat. Dann werfen Sie es durchs Feuer Bob und Peter zu.
Schalten Sie das Kaminfeuer ab und flüchten aus dem Schloss. Sie können jezt noch Caroline mit einem Geschenk beglücken, jeder Gegenstand bringt eine kleine Variation ins Ende.
[KH] 19.03.2009
Bildergalerie (10 Bilder) 
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