Handy Spiele Tipps & Cheats
Die drei Fragezeichen Geisterinsel
Geheime Durchgänge, Entführungen und immer wieder diese Erwachsenen! Unsere Komplettlösung zeigt Ihnen Schritt für Schritt wie Sie das Geheimnis der Geisterinsel Lüften können.
Grundsätzlich gilt wie in allen Abenteuerspielen: Reden Sie mit allen Personen und untersuchen Sie jeden Gegenstand gründlich - vielleicht stoßen Sie so auf Hinweise, die Ihnen vorher entgangen sind. Manchmal hilft es auch, bereits besuchte Schauplätze zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal abzuklappern.
Zentrale
Sehen Sie sich die Papierfetzen auf dem Boden und dem Tisch an - Sie stellen sich als die Überreste Ihres Flugtickets heraus. Nehmen Sie die Schnipsel vom Boden auf. Um an dem Vogel vorbeizukommen, untersuchen Sie den Schrank und geben Sie den gefundenen Keks an das Federvieh. Nun können auch die Schnipsel vom Schreibtisch an sich nehmen. Benutzen Sie beide Haufen miteinander - in einem Minispiel müssen Sie das Ticket richtig zusammensetzen.
Pier & Marktplatz
Sie müssen die Lücke im Pier überbrücken. Gehen Sie dazu auf den Marktplatz und sprechen Sie den Händler an - Justus besorgt sich eine Wurst, worauf der Hund Oscar auftaucht, der offenbar ein großes Interesse an der Leckerei hat. Der Gegenstand, den Sie am Pier brauchen, ist die Parkbank. Benutzen Sie dazu die Wurst mit dem alten Mann auf der Bank. Oscar kommt herangestürmt und vertreibt ihn. Nehmen Sie die Bank und legen Sie sie über die Lücke im Steg.
Auf der Insel
Bevor Sie sich zur Erkundung aufmachen, können Sie gleich noch einmal das Motorboot besteigen. Gehen Sie zurück auf den Marktplatz und betreten Sie den neu aufgetauchten Gemischtwaren-Laden - Sie erhalten ein Seil und eine Spielzeugpistole. Machen Sie sich wieder auf zur Geisterinsel.
Gehen Sie zum Bach und stecken Sie dort eine der Früchte vom Strauch ein. Um auf den Felsen gelangen zu können, müssen Sie zunächst das Seil auf den Baum anwenden.
Vom Felsen aus können Sie Gamba vertreiben, der den Pfad blockiert. Dazu müssen Sie die Frucht mit dem Felsen benutzen - vorher müssen Sie das Geschoss jedoch noch mit der Sonnencreme die Sie automatisch erhalten haben einfetten.
Gehen Sie zum Höhleneingang und nehmen Sie die Taschenlampe an sich. Betreten Sie die Höhle und untersuchen Sie dort Miss Willbur.
Pension
Sehen Sie sich im Schlafzimmer den Koffer an - darin finden Sie ein Taschentuch. Verlassen Sie das Zimmer um nach einer Erzählsequenz auf Chris zu treffen.
Gehen Sie in den Flur und nehmen Sie den Besenstiel auf. Mithilfe des Holzstabes lässt sich der Schrank verrücken. Um Öl für die dahinter verborgene Holztüre zu bekommen, müssen Sie auf den Balkon und mit Peter den Weg über das Ziergitter in die Stadt nehmen.
Untersuchen Sie den Motor des Bootes am Pier. Das Öl können Sie mit dem Taschentuch aufsaugen. Machen Sie sich wieder zum Hotel auf. Sehen Sie sich die Pflanze auf dem Balkon auf - einige Hagebutten wandern automatisch in Ihr Inventar.
Benutzen sie nun das ölgetränkte Taschentuch mit der Holztür - Sie gelangen in das Zimmer Nummer 13. Hier gibt es aber vorerst nichts zu tun. Verlassen Sie den Raum wieder, um nach einer kurzen Storysequenz aus der Pension zu entkommen.
Township
Sprechen Sie mit Thabo. Im folgenden Minispiel müssen Sie immer den angezeigten Buchstaben erreichen. Geben Sie Richtungswechsel dabei immer schon ein, bevor der Cursor voll im neuen Kästchen angekommen ist. Keine Sorge - bei anhaltenden Misserfolgen wird das Spiel automatisch einfacher.
Betreten Sie Gambas Hütte. Schieben Sie dort zuerst den Tisch beiseite ("Nimm Tisch"). Auf die gleiche weise können Sie die Dielen aufhebeln.
Nach einem kurzen Story-Einschub stehen Sie vor der zerstörten Hütte. Schieben Sie hier die Bretter weg - ein isoliertes Kabel wird sichtbar. Um dieses zu bekommen, benötigen Sie passendes Werkzeug.
Auf dem Platz nebenan ist Thabo inzwischen von der Tonne heruntergestiegen. In ihr finden Sie eine Kneifzange, mit der Sie ein Stück von dem Kabel abschneiden können. Machen Sie sich über den Marktplatz zum Wilbur-Anwesen auf.
Wilbur Anwesen
Gehen Sie die Hecke entlang und spähen Sie durch das Heckenloch. Falls Sie noch keine Hagebutten bei sich haben, können Sie diese hier am Strauch pflücken.
Befüllen Sie die Plastikpistole mit den Hagebutten. Aus der Deckung heraus können Sie damit den Sicherheitsmann am Tor außer Gefecht setzen.
Nehmen Sie im Garten den Stuhl auf und benutzen Sie ihn mit dem Baum. Sie erhalten einen trockenen Ast, mit dem Sie den Ball aus dem Pool fischen können. Untersuchen Sie die Wäscheleine um einige Wäscheklammern zu bekommen.
Legen Sie den Ball unter das Pavillon, gehen Sie zum Hauseingang und verstecken Sie sich im Gebüsch ("Benutze Gebüsch"). Der Weg in das Haus ist nun frei.
Im Haus
In der Schublade können Sie ein Messer finden. Benutzen Sie dieses mit dem Kabel, um es von seiner Isolation zu befreien. Mit dem Kabeldraht können Sie die Zimmertür knacken. betreten Sie das Arbeitszimmer.
Schalten Sie die Schreibtisch-Lampe ein und untersuchen Sie Bild, das nun zu sehen ist.
Pension
Untersuchen Sie die Standuhr im Flur. Versuchen Sie, das Pendel zu nehmen - Sie entdecken ein Geheimfach, in dem Sie einen alten Schlüssel finden.
Mit dem Schlüssel können Sie die Holztruhe in Zimmer 13 öffnen. Darin befindet sich ein weiteres Gemälde-Teil. Verlassen Sie das Haus über die Treppe.
Schauen Sie auf dem Marktplatz nochmals beim Gemischtwarenladen vorbei. Diesmal erhalten Sie ein Bonbon, eine Lutschstange und Gebäck. Gehen Sie zum Pier und fahren Sie mit dem Motorboot zur Geisterinsel.
Geisterinsel
Gehen Sie wieder durch den Höhleneingang. In der Höhle verlieren Sie jedoch Ihre Taschenlampe. Gehen Sie zurück zum Pfad und heben Sie den Stofffetzen auf.
Benutzen Sie den Stoff mit dem Reservekanister am Strand. Kombinieren Sie den Fetzen danach im Inventar mit dem trockenen Ast - Ihre improvisierte Fackel ist fertig.
Kehren Sie zum Höhleneingang zurück und entzünden Sie Ihre Fackel mit Hilfe der Glasscherben. Betreten Sie nun wieder die Höhle.
Schauen Sie sich die "seltsam geformten Felsen" an und folgen Sie dem Durchgang zum Labyrinth. Finden Sie den Weg zum "Felseingang" (Richtungen an den Kreuzungen: links, hoch, hoch, rechts, rechts, hoch).
Am Durchgang treffen Sie wieder auf Tokolosh. Verfüttern Sie einfach sämtliche Süßigkeiten aus dem Gemischtwarenladen und die Wurst an die Kreatur. Folgen Sie danach dem Durchgang.
Untersuchen Sie die Seemanns-Statue in der Grabkammer.
Pension
Sehen Sie sich eines der Gemäldeteile an. Um die Beschriftung zu lesen, müssen Sie die losen Teile aneinanderheften. Verwenden Sie hierzu die Wäscheklammern.
Versuchen Sie das Zimmer zu verlassen und kehren Sie nach der Story-Unterbrechung zurück in die Grabkammer auf der Geisterinsel.
Grabkammer
Sehen Sie sich die Steinplatte an - Sie gelangen zum nächsten Minispiel. Die Lösung steckt in dem Gedicht von der Rückseite des Gemäldes verborgen:
"Der Wil' ist groß, die Ratio klein," - setzen Sie die Buchstaben in "Horatio" nach unten und in "Wilbur" nach oben.
"getrennt muss Geburt vom Tode sin." - schieben Sie die Geburts- und Todesdaten komplett zu den gegenüberliegenden Seiten.
Untersuchen Sie das Steingrab und setzen Sie das Relief von Wilbur in den Spalt ein.
Grab
Sehen Sie sich das Relief, das Sie gerade erhalten haben genauer an - es stellt die Positionen dar, in die Sie die vier Statuen im Raum bringen müssen (Statue 1 drehen, Statue 2 drehen, Statue 4 drehen).
Im Steinsims verborgen finden Sie nun die Krone der Xhosa. Danach können Sie das grab verlassen.
Table Mountain
Betreten Sie die Hütte und untersuchen Sie den Werkzeugkasten - einige Werkzeuge wandern in Ihr Inventar. Sehen Sie sich das Schlüsselbrett an, dort finden Sie einen roten, einen grünen und einen gelben Schlüssel. Nehmen Sie auch den Putzeimer auf und füllen Sie Ihn am Wasserhahn.
Schließen Sie draußen den Kasten mit dem roten Schlüssel auf. Kippen Sie dann das Wasser aus dem Putzeimer in den Generator. Benutzen Sie das Metalltor und machen Sie sich zum Gipfel auf.
Benutzen Sie den Paraglider und verfolgen Sie Hugenay in einem Minigame (Wenn Sie ihn erreicht haben, müssen Sie Ihn von oben herunterdrücken und so zum Absturz bringen).
[IH] 13.11.2007