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Die drei Fragezeichen Sümpfe
Justus, Peter und Jonas' aktuelles Abenteuer bringt die Gehirnzellen zum Rauchen. Unsere Komplettlösung hilft da weiter, wo die Logik im ersten Moment versagt.
Zentrale· Atlas finden:
· schau an "Schreibtisch" -> "Lineal" wird sichtbar
· benutze "Schublade" -> Schublade klemmt
· nimm "Lineal"
· benutze "Lineal" mit "Schublade" -> Schublade lässt sich öffnen
· benutze "Schublade" -> bekomme "Atlas"
· gehe "nach draußen"
Fahrt
· nur Story
Schlucht
· gehe "nach Dry Town"
Dry Town
· gehe zu "Haus 13" -> stelle fest, dass es nicht das richtige Haus ist
· gehe zu "Bar & Office"
Bar
· gehe "zum Office"
Office
· schaue an "Sekretär" -> entdecke Papiere
· gehe "zur Bar"
Bar
· gehe "nach draußen"
Dry Town
· nimm "Ortsschild" -> bekomme "Holzstange"
· gehe zu "Bar & Office"
Bar
· nimm "rotes Tischtuch"
· nimm "blaues Tischtuch"
· benutze "rotes Tischtuch" mit "blaues Tischtuch" -> bekomme "Tischtücher
(verknotet)"
· benutze "Tischtücher (verknotet)" mit "Zapfanlage" -> Zapfanlage fällt auf
den Boden und zerspringt in "Zapfhahn" und "Zapfsäule"
· nimm "Zapfhahn"
· nimm "Zapfsäule"
· gehe "zum Office"
Office
· schau an "Schrank" -> bekomme "Schnur"
· benutze "Zapfsäule" mit "Sekretär"
· benutze "Holzstange" mit "Sekretär (mit Zapfsäule)" -> Weg "zum Haus 13"
wird in Location "Dry Town" sichtbar
· gehe "zur Bar"
Bar
· gehe "nach draußen"
Dry Town
· gehe "zum echten Haus 13"
Haus 13
· schau an "Esstisch" -> bekomme Dossier
· gehe zu "nach draußen" -> Fahhräder sind weg, Donnern ist zu hören
· gehe "zur Schlucht"
Schlucht
· schlucht ist verschüttet
· gehe "nach Dry Town"
Dry Town
· gehe "zum Moor"
Mooreingang
· schau an "Torfwagen" -> "Etwas Glitzerndes" erscheint
· nimm "Etwas Glitzerndes" -> geht nicht, kommen nicht ran
· gehe "nach Norden"
Moorloch
· Peter aus dem Moorloch retten:
· benutze Baum
Weg "nach Norden" wird frei
· gehe "nach Norden"
vor der Köhlerhütte
· gehe "in die Hütte" -> Köhler lassen einen nicht hinein, weil Jim das Amulett
seiner Frau gestohlen wurde
· gehe "nach Süden"
Moorloch
· gehe "nach Süden"
Mooreingang
· gehe "nach Westen"
Knüppelpfad
· Minigame
Pfadende
· schau an "Pferdeskelett" -> bekomme "Beinknochen"
· gehe "nach Osten"
Moorloch
· gehe "nach Süden"
Mooreingang
· bastele Haken:
· benutze "Beinknochen" mit Zapfhahn -> bekomme "Haken (unbefestigt)"
· benutze "Haken (unbefestigt)" mit "Schnur" -> bekomme "Haken"
· benutze "Haken" mit "etwas Glitzerndes" -> bekomme "Amulett"
· gehe "nach Norden"
Moorloch
· gehe "nach Norden"
Vor der Köhlerhütte
· gib "Amulett" an "Jim" -> Weg "ins Haus" wird frei
· gehe "in die Hütte"
Köhlerhütte
· nimm "Butterbrotpapier"
· gehe zum "Vorderausgang"
Vor der Köhlerhütte
· gehe "um die Hütte"
Torfaufwürfe
· nimm "Torf"
· gehe "nach Osten"
Ruine
· nimm "morsche Bretter" -> "Stalllaterne" wird sichtbar
· nimm "Stalllaterne"
· gehe "nach Westen"
Torfaufwürfe
· gehe "nach Nordosten"
Am Holzschild
· schau an "Holzschild"-> nicht lesbar, weil noch dreckig
· gehe "nach Osten"
Am Felsen
· nimm "Steine"
· nimm "Schilf"
· gehe "nach Westen"
Holzschild
· benutze "Schilf" mit "Holzschild" -> Holzschild wird lesbar
· Schau an "Holzschild"
· gehe "nach Osten"
Am Felsen
· benutze "Steine" mit "Tor"
Tor
· Steine in richtiger Reihenfolge in Löcher schmeißen
· rechts unten, links mittig, rechts oben
· gehe zu "Höhleneingang"
Felslabyrinth
· zu Dunkel, also zurück
Am Felsen
· benutze "Torf" mit "Stalllaterne" -> bekomme "Stalllaterne mit Torf gefüllt"
· gehe "nach Westen"
Holzschild
· gehe "nach Südwesten"
Torfaufwürfe
· gehe "zur Hütte"
Vor der Hütte
· gehe "in die Hütte"
Köhlerhütte
· benutze "Stalllaterne mit Torf gefüllt" mit "Ofen" -> Laterne brennt
· gehe zu "Vorderausgang"
Vor der Hütte
· gehe "um die Hütte"
Torfaufwürfe
· gehe "nach Nordosten" (zum Holzschild)
Am Holzschild
· gehe zu "nach Osten"
Am Felsen
· benutze "Tor"
Felslabyrinth
· navigiere zu Höhle
Höhle
· gehe "zu den Gängen" -> Gestrüpp versperrt den Weg
· gehe "zu den Gängen"
Felslabyrinth
· navigiere zu "Schwarze Kuhle"
blau (r.o.) = zum Felstor, rot (unten) = Höhle, rot (l.o.) = Schwarze Kuhle
Schwarze Kuhle
· gehe "zum Haus"
Vor dem Haus
· benutze "Haustür" -> geht nicht, weil zugeschlossen
· nimm "Spaten"
· gehe zu "Seilbahn"
Schwarze Kuhle
· gehe "zum Felsen"
Felslabyrinth
· navigiere zu Felshöhle
Höhle
· benutze "Spaten" mit "Gestrüpp" -> "Steinplatte" wird sichtbar
· nimm "Graphitsteine"
· benutze "Butterbrotpapier" mit "Steinplatte" -> "Steinplatte" wird "Steinplatte
mit Papier bedeckt"
· benutze "Graphitsteine" mit "Steinplatte mit Papier bedeckt" -> bekomme
"Karte" und "Gedicht"
· gehe "zu den Gängen"
Felslabyrinth
· navigiere zu "Schwarze Kuhle"
Schwarze Kuhle
· gehe "nach Osten"
Baumlichtung
· schau an "Karte" -> "mit X markierte Stelle"erscheint
· benutze "Spaten" mit "mit X markierte Stelle" -> bekomme "Schlüssel"
· gehe "nach Westen"
Schwarze Kuhle
· gehe "zum Haus"
Vor dem Haus
· benutze "Schlüssel" mit "Haustür"
Erster Raum
· nimm "Jutesack (leer)"
· gehe "nach draußen"
Vor dem Haus
· benutze "Jutesack (leer)" mit "Kohlenhaufen" -> bekomme "Jutesack (gefüllt)"
· benutze "Haustür"
Erster Raum
· benutze "Jutesack (gefüllt)" mit "Lehnstuhl" -> Verschlag bleibt offen
· benutze "Drehtür"
Zweiter Raum
· benutze Stalllaterne mit Truhe -> Lampe geht aus, "Wandbeschriftung" und
"phosphorisierende Stelle" werden sichtbar
· benutze "phosphorisierende Stelle"-> Drehtür lässt sich öffnen
· benutze "Drehtür"
Dritter Raum
· nimm "Schöpfkelle"
· benutze "Schöpfkelle" mit "Abfluss" -> Wasserzulauf wird gestoppt
· benutze "Schöpfkelle im Abfluss" -> Drehtür öffnet sich
· benutze "Drehtür"
Vierter Raum
· schau an "Schreibtisch" -> "Kraftstoff-Rezept" wird sichtbar
· schau an "Kraftstoff-Rezept" -> Gefäße werden benutzbar
· benutze "Labortisch mit Gefäßen"
Gefäße
· richtig mischen -> bekomme "Kraftstoff"
· mittleres Glas mit rot füllen -> 0/500 | 300 / 300 rot | 0/500
· mittleres Glas in linkes Glas kippen, 300/500 rot | 0 | 0
· mittleres Glas mit rot füllen -> 300/500 rot| 300 rot | 0
· mittleres Glas in linkes glas füllen -> 500/500 rot | 100/300 rot | 0
· linkes Glas wegkippen -> 0/500 | 100/300 rot | 0
· mittleres Glas in rechtes Glas kippen 0/500 | 0/300 | 100 rot
· linkes Glas auffüllen mit grün 500/500 | 0/300|100 rot
· linkes Glas in rechtes Glas kippen 100/500 grün | 0/300 |100 rot 400 grün
· fertig
Vierter Raum
· benutze Drehtür
Erster Raum
· gehe "nach draußen"
Vor dem Haus
· gehe "zur Seilbahn"
Schwarze Kuhle
· benutze "Kraftstoff" mit "Seilbahn" -> Seilbahn wieder fahrbereit
· benutze "Seilbahn"
Gabelung
· gehe "nach Nordwesten"
Irrlichter
· Story
· gehe "zur Gabelung"
Gabelung
· gehe "nach Norden"
· Story: Sumpfbande fängt die drei ???
Haus der Sumpfbande
· benutze "Flasche" oder nimm "Flasche" -> Flasche fällt auf den Boden ->
"Glasscherben" werden sichtbar
· benutze "Glasscherben" -> die drei ??? können sich aus den Fesseln befreien
· benutze Nordtür -> Jake versperrt den Weg
· benutze Südtür -> Tür verschlossen
· schau an "Strohlager" -> "Nagel" wird sichtbar
· nimm "Nagel"
· benutze "Nagel" mit "Südtür" -> Tür lässt sich öffnen
· benutze "Südtür"
Gabelung
· benutze Seilbahn
Schwarze Kuhle
· gehe "nach Osten"
Lichtung
· schau an "Busch" -> bekomme "Klemmhaken"
· schau an "Bäume" -> "Leiter an Baum" wird sichtbar
· benutze "Leiter an Baum"
Baumplattform
· benutze "Kurbel" -> Kiste kommt nicht runter
· benutze "Klemmhaken" mit "Seil"
· benutze "Kurbel" -> Kiste erreichbar
· schau an "Kiste" -> bekomme "Flöte" und "Notenblatt"
· gehe zu "nach unten klettern"
Lichtung
· gehe "nach Westen"
Schwarze Kuhle
· benutze "Seilbahn"
Gabelung
· gehe "nach Norden"
Haus der Sumpfbande
· benutze "Flöte" mit "Notenblatt" (Minigame), Jake schläft ein, Weg "Nordtür"
· benutze "Nordtür" -> geht nicht weil Jake davor schläft
· nimm "Lumpen"
· benutze "Südtür"
Gabelung
· benutze "Lumpen" mit "Termitenhaufen" -> bekomme "Lumpen mit Termiten"
· gehe "nach Norden"
Haus der Sumpfbande
· benutze "Lumpen mit Termiten" mit Jake oder "Nordtür"-> Jake flüchtet und
verliert "Käsemesser"
· schau an "Holzkisten" -> fest verschlossen
· benutze "Nordtür"
Feld
· nimm "Käsemesser"
· gehe "zum Haus"
Haus der Sumpfbande
· benutze "Käsemesser" mit "Holzkisten" -> entdecke Falschgeld
· benutze "Nordtür"
Feld
· gehe "zum Highway"
Zentrale
· schau an "Computer" -> Datenverlust bemerken -> Story
Einfahrt der Pendeltons
· schau an "Briefkasten" -> "Werbung Lieferservice" wird sichtbar
· nimm "Werbung Lieferservice"
· gehe "zur Haustür"
Haus der Pendeltons
· rede mit "Pendeltons", Frage nach Toilette -> Weg "WC Tür" wird sichtbar
· benutze "WC Tür"
WC
· schau an "Pflanzen" -> "Plastikpflanze" wird sichtbar
· nimm "Plastikpflanze" -> "Loch" wird sichtbar
· schau an "Loch" -> "Plastikbeutel" wird sichtbar
· nimm "Plastikbeutel" -> geht nicht, da am Grund des Lochs
· schau an "Stapel Zeitungen" -> "schnurloses Telefon" wird sichtbar
· benutze "schnurloses Telefon"
· tippe "396938" + "wählen" für den Pizza Dienst und bestelle Pizza
· gehe "zum Wohnraum", Der Pizzamann kommt, die Pendeltons gehen an die Tür
Haus der Pendeltons
· nimm "Vase"
· benutze "WC Tür" Pendeltons Haus WC
· benutze "Vase" mit "Waschbecken" -> bekomme "Vase voller Wasser"
· benutze "Vase voller Wasser" mit "Loch"
· benutze "Vase" mit "Waschbecken" -> bekomme "Vase voller Wasser"
· benutze "Vase voller Wasser" mit "Loch"
· benutze "Vase" mit "Waschbecken" -> bekomme "Vase voller Wasser"
· benutze "Vase voller Wasser" mit "Loch" -> bekomme "Plastikbeutel"
· Tüte ist erreichbar
· nimm Tüte
Einfahrt der Pendeltons
· Story
ENDE
[SB]
28.02.2008
Download Die drei Fragezeichen Sümpfe

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