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Dunkle Dimension: Magie & Ausrüstung
Wer fachgerecht auf die Heldenreise gehen will, benötigt auch die passende Ausrüstung. In unseren Tabellen finden Sie deshalb ausführliche Informationen zu den Gegenständen im Spiel.
Waffen und RüstungenDie Eigenschaften Ihres Charakters bestimmen auch, welche Ausrüstung Sie benutzen können. In unserer Übersicht erfahren Sie die Werte von Waffen und Rüstung - und bei welchen Händlern Sie zu finden sind.
| Waffe | Trefferwirkung
|
Geschicklichkeit
|
Klasse
|
Preis
|
Ort
|
| Hände | 4 | - | Einhändig | - | Start |
| Messer
|
5 | 5 | Einhändig
|
8 | Überall |
| Dolch | 6 | 12 | Einhändig | 35 | Überall |
| Kurzschwert | 7 | 16 | Einhändig | 50 | Überall |
| Handbeil
|
8 | 20 | Einhändig | 70 | Achwad |
| Schwert | 9 | 25 | Einhändig | 80 | Walfjord |
| Morgenstern | 10 | 30 | Einhändig | 120 | Walfjord |
| Kampfstab | 7 | 16 | Zweihändig | 15 | Überall |
| Bastardschwert | 10 | 30 | Zweihändig
|
120 | Überall |
| Streitaxt | 11 | 35 | Zweihändig | 175 | Mubrak |
| Zweihänder | 12 | 40 | Zweihändig | 250 | Walfjord |
| Waffe | Trefferwirkung | Geschicklichkeit | Preis | Reichweite | Ort |
| Schleuder | 5 | 20 | 80 | 3 | Überall |
| Kurzbogen | 7 | 27 | 120 | 4 | Überall |
| Langbogen | 9 | 35 | 150 | 5 | Achwad |
| Blasrohr | Gift | 40 | 300 | 4 | Mubrak |
| Rüstung | Rüstungsschutz | Stärke | Preis | Ort |
| Kleidung | 0 | - | - | Start |
| Waffenrock | 1 | 5 | 20 | Überall |
| Lederrüstung | 2 | 15 | 80 | Überall |
| Schuppenpanzer | 3 | 20 | 120 | Achwad |
| Kettenhemd | 4 | 25 | 300 | Walfjord |
| Plattenpanzer | 5 | 32 | 500 | Mubrak |
Magie
In den folgen Tabellen sehen Sie, wie teuer die einzelnen Zaubersprüche im Spiel sind, welche Zutaten Sie benötigen und wo diese zu bekommen sind.
Weiße Magie:
| Zauber | Schwefel | Knoblauch | Ginseng | Zirbelkraut | Blutflechte | Gift d. Nacht |
| Mag. Licht
|
x | x | ||||
| Entgiftung | x | x | ||||
| Schutzschild | x | x | x | |||
| Wunderheilung | x | x | x |
| Zauber | Mindest-Klugheit | Astral-Kosten | Lern-Kosten |
| Mag. Licht
|
25 | 2 | 25 Gold
|
| Entgiftung | 28 | 5 + Giftfaktor
|
50 Gold
|
| Schutzschild | 31 | 10 | 50 Gold
|
| Wunderheilung | 35 | 10 + Heilung
|
75 Gold
|
Schwarze Magie:
| Zauber | Schwefel | Knoblauch | Ginseng | Zirbelkraut | Blutflechte | Gift d. Nacht |
| Donnerkeil | x | x | ||||
| Gift&Galle | x | x | x |
| Zauber | Mindest-Klugheit | Astral-Kosten | Lern-Kosten |
| Donnerkeil | 28 | 5 | 50 Gold
|
| Gift&Galle | 35 | 7 | 100 Gold
|
Ingredienzen:
| Name | Preis | Einheit | Ort |
| Schwefel | 1 | 1 | Überall |
| Knoblauch | 2 | 1 | Überall |
| Ginseng | 2 | 1 | Überall |
| Zirbelkraut | 1 | 1 | Achwad |
| Blutflechte | 1 | 1 | Walfjord |
| Gift der Nacht
|
4 | 10 | Mubrak |
Einmalige Gegenstände
Einige Gegenstände im Spiel sind einzigartig und können auch nicht wieder verkauft werden.
| Name | Preis | Ort | Erklärung |
| Pferd | ca. 300
|
Achwad | Schnellere Fortbewegung
|
| Schiff | 300 | Walfjord | Fortbewegung auf Wasser
|
| Sextant | ca. 400
|
Mubrak | Bei Kapitän Mook
|
| Flöte | 200 | Mubrak | Bei Zamak
|
04.12.2007
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