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Prison Break
Ausbrechen ist neuerdings einfacher: Lesen Sie unsere komplette Lösung zum Handyspiel!
Rein kommen sie alle ganz leicht, aber kommen Sie auch wieder raus? Wenn Sie schnell laufen, hoch klettern und Enge Räume ertragen können, dann sind Sie für die Aufgabe in Prison Break bestens geeignet.Damit Sie aber trotzdem nicht an den zahlreichen Wachen und missgünstigen Mitgefangenen hängen bleiben, haben wie uns schon einmal auf die Socken gemacht und berichten Ihnen von unserem Ausbruch.
Der erste Tag
Mit einem wunderbaren Ausblick durch schwedische Gardinen beginnt Ihr erster Tag als Ausbrecher: Wir zeigen Ihnen den Weg in die Freiheit. Sie beginnen Ihr Knastabenteuer in der heimischen Zelle und treffen dort das erste Mal auf Mitbewohner Sucre. Dieser Knacki hat im Handyspiel eine besondere Rolle.Wenn Sie einmal nicht weiter wissen, kann er Ihnen meist mit hilfreichen Hinweisen weiterhelfen. Reden Sie nun mit Ihrem neuen Freund und folgen Sie seinen Anweisungen. Wenn Sie das Papierstück geholt haben, sehen Sie sich dieses im Menü an und falten Sie daraus ein Origami - es wird Ihnen gleich weiterhelfen.
Auf dem Hof
Sie kommen nun das erste Mal auf den Hof den Gefängnisses. Holen Sie sich zunächst bei Sucre einige Anweisungen und gehen Sie dann nach links zu Abruzzi, um in die Arbeitsmaßnahme (PI) zu kommen.Abruzzi wird sich als Gegenleistung über Ihr Origami freuen. Gehen Sie nun zurück in Richtung Sucre und reden Sie zuerst mit Westmoreland und dann mit Ihrem Zellengenossen. Danach müssen Sie wieder nach links gehen und lernen auf dem Basketballplatz C-Note kennen.
Er ist der Schwarzhändler im Knast und muss Ihnen ein wichtiges Medikament besorgen. Sie haben Ihren ersten Freigang erfolgreich hinter sich gebracht.
Erneut Freigang
Sie kommen das zweite Mal auf den Hof und müssen zunächst einmal oben rechts an der zweiten Bank eine Schraube einsammeln. Danach reden Sie zuerst mit Abruzzi und gehen dann zum ersten Mal in Ihre Arbeitsmaßnahme. Dazu müssen Sie einfach über den Basketballplatz nach oben gehen und das Tor öffnen. Im rechten Lagerraum treffen Sie Ihren Bruder Lincoln, bevor Sie zu Abruzzi zurück gehen müssen, um ein Fluchtflugzeug zu organisieren.Zurück in der Zelle benutzen Sie die Schraube beim Klo und basteln Sie daraus einen Imbusschlüssel. Sie dürfen danach erneut auf den Hof, wo C-Note inzwischen das angeforderte Medikament für Sie besorgt hat.
Sie kommen jetzt das erste Mal zu Ärztin Sara. Reden Sie zuerst mit der netten Dame, bevor Sie sich das Bodengitter rechts im Raum und das vergitterte Fenster näher ansehen - hier wollen Sie schließlich später einmal in die Freiheit flitzen.
Zurück im Lagerraum der Arbeitsmaßnahme finden Sie wichtige Chemikalien (blinken), mit denen sich Gitter auflösen lassen sollten. Wenn Sie diese an sich genommen haben, werden Sie zurück in die Zelle geschickt.
Der versteckte Gang hinter dem WC
Beginnen Sie nun das Klo von der Wand zu schrauben (Imbusschlüssel benutzen). Sucre wird darauf die Zelle verlassen und Sie lernen den neugierigen Haywire kennen. Benutzen Sie erneut Ihr Werkzeug und schrauben Sie weiter am Klo. Haywire wird sich dabei als nerviges Hindernis herausstellen.Das Problem mit Ihrem neuen Mitbewohner begeistert Ihren Bruder Lincoln natürlich nicht gerade. Um Haywire los zu werden, müssen Sie beim nächsten Einschluss einfach ans Gitter gehen und die Wache rufen. Die Wärter bringen Ihnen Sucre zurück in die Zelle, der inzwischen ebenfalls ausbrechen will. Holen Sie zunächst die Zahnpasta am Klo und schrauben Sie dann erneut das Klo ab.
Mitten in der Arbeit werden Sie von dem Direktor gestört. Er will dass Sie ein Schiebepuzzle lösen. Dieses Minispiel ist selbsterklärend und entscheidet darüber, wie viel Zeit Sie erhalten, um die Tunnel hinter der abgeschraubten Toilette zu erkunden. Keine Sorge, ein Misserfolg beim Puzzeln bringt Ihren Ausbruch nicht wirklich ins Wanken. Wenn Sie zurück in die Zelle kommen, schrauben Sie das Klo fertig ab.
Das erste Mal im Untergrund
Sie betreten nun zum ersten Mal die Unterwelt des Knasts. Im Inventar können Sie sich das eigene Tattoo ansehen, das eine Karte der Tunnels darstellt. Gehen Sie nun nach oben, bis Sie zu einer brüchigen Wand kommen.Um diese einreißen zu können, müssen Sie nun auf dem Hof erneut mit C-Note reden, um an einen Rührquirl zu kommen. Danach können Sie die Wand zusammen mit Sucre einreißen. Im Minispiel müssen Sie dazu einfach nur die angezeigten Nummerntasten im richtigen Zeitpunkt drücken.
Zurück im Gefängnis lernen Sie das nächste Minispiel kennen. Dabei müssen Sie den Hindernissen ausweichen, indem Sie immer wenn das Symbol aufleuchtet die 5 drücken. Rennen Sie zu T-Bags Zelle und reden Sie mit ihm über den Ausbruch. Danach steht wieder Puzzle spielen auf Ihrem Terminplan.
Tunnelerforschung
Mit der hoffentlich gewonnenen Zeit können Sie jetzt gemütlich die Tunnels erforschen. Weichen Sie den Wärtern dort möglichst aus und orientieren Sie sich an Ihrem Tattoo. Auch hierbei gilt immer die Ruhe bewahren - werden Sie erwischt, geht das Spiel natürlich trotzdem weiter.Unterhalten Sie sich nun mit Westmoreland, bevor Sie im linken Lagerraum der PI das Buddeln beginnen - das Minispiel kennen Sie ja schon, nur das Geschwindigkeit und Zahlenvielfalt sich erhöht haben.
Zurück im Hof schickt Sucre Sie zum Telefonieren. Das Telefon ist oben bei den Bänken zu finden. Reden Sie danach erneut mit Sucre, der Sie zum Gully in der Hofmitte schickt, um den Schotter vom Buddeln zu entsorgen. Reden Sie danach mit C-Note, der Ihre Mannschaft bei der nächsten Buddeleinheit im Lagerraum verstärken wird.
Der Besuch
Ihr telefonisch angeforderter Besuch ist da. Reden Sie mit der Dame, die Ihnen eine Kreditkarte aushändigt. Kombinieren Sie nun die Chemikalien mit der Zahnpasta (Die Funktion Kombinieren wird von Sucre erklärt) und verwenden Sie das dadurch erhaltene Ätzmittel danach beim Gully im Krankenzimmer. Nach dem Misserfolg dort folgt die nächste Puzzle-Runde im Direktorenbüro.Holen Sie sich nun im Lager mittels der Kreditkarte einen Passierschein und klettern Sie danach in das Loch im Boden. Nach diesem kleinen Ausflug finden Sie beim linken Aktenschrank einen Umschlag, den Sie auch prompt benutzen dürfen.
Nachdem Sie mit Sucre und Tweener geredet haben, kommen Sie erneut auf den Hof. Dort soll Ihnen Sucre eine Wärteruniform besorgen, was dieser auch umgehend tut. Sie erhalten das neue Outfit in Ihrer Zelle von ihm.
Weitere Vorbereitungen für die Flucht
Als nächstes erhalten Sie von Tweener auf dem Hof die goldene Uhr, die Sie nun mit dem Diktiergerät kombinieren müssen. Damit können Sie die Wärterrunden aufzeichnen, damit die spätere Flucht gelingt.Hierzu wird das Objekt auf dem Lagerraumpfad rechts an der Mauer versteckt. Nachfolgend werden Sie erneut zum Puzzlen in das Direktorenbüro gebeten und können nachfolgend mit der gewonnen Zeit die Schächte unter dem Knast erkunden.
Als nächstes muss das Diktiergerät wieder eingesammelt und abgehört werden - Sie erhalten hier die genaue Information, wie viel Zeit Ihnen für die Flucht bleibt. Nachfolgend reden Sie zuerst automatisch mit T-Bag, bevor Sie sich von Sara (der süßen Sanitäterin) in Einzelhaft verlegen lassen. Denn Ihr Bruder sitzt ebenfalls dort und Sie können durch den Abfluß am Boden mit ihm ein Gespräch führen.
Von der Einzelhaft werden Sie direkt in die Psycho-Station verlegt, wo sich Haywires Neugier als äußerst nützlich erweist. Denn Ihr Tattoo wurde beschädigt und der Mithäftling kann Ihnen auf Grund seines guten Gedächtnisses den fehlenden Teil nachzeichnen. Danach gelangen Sie zurück in Ihre heimische Zelle, wo Sucre mit neuen Informationen auf Sie wartet.
Kurz vor dem Ausbruch
Im Hof beginnt nun eine fröhliche Plauderei mit Ihren Fluchtgenossen. Sie reden der Reihenfolge nach mit Abruzzi, Sucre, Westmoreland, Sucre und C-Note. Nachdem alle auf den Ausbruch eingestimmt sind, müssen Sie nun nur noch Sara davon überzeugen, dass Sie Ihnen bei dem waghalsigen Unterfangen hilft - dann kann die finale Phase endlich beginnen.Zunächst einmal kombinieren Sie Ihre Strafkleidung mit dem Peroxid. Das Bleichmittel soll dafür sorgen, dass Sie ohne aufzufallen durch die heller eingekleidete Psycho-Station kommen. Nachdem Sie die sogenannte Asylkleidung erhalten haben, steigen Sie in den Schacht und beginnen mit der eigentlichen Flucht.
Schleichen durch das Tunnelsystem
Sie müssen sich nun möglich ohne gefasst zu werden durch die Rohre bewegen. Weil dort viel Wärter patroullieren, ist das keine ganz einfache Aufgabe. Aber es gibt ein paar ganz einfache Kniffe, die Ihren Ausbruch erfolgreich gestalten sollten:1. Behalten Sie immer Ihr Tattoo im Auge und planen Sie den perfekten Weg durch das Labyrinth, bevor Sie loslaufen.
2. Lassen Sie sich nicht von dem ein oder anderen Minispiel verunsichern - diese kennen Sie inzwischen schon alle!
3. Oft ist es eine Mischung aus Dreistigkeit und Vorsicht die zum Erfolg führt. Die Wärter brauchen eine gewisse Zeit, bevor die Handschellen zuschnappen - durch die begrenzte Zeit lohnt sich der Versuch, an manchen Wachen möglichst schnell vorbei zu laufen. Sobald Sie außer Bildschirmreichweite sind, haben die Wärter die Entdeckung spätestens vergessen.
4. Falls Sie doch gefasst werden ist das weniger tragisch: Zahlreiche Speicherpunkte im Labyrinth ermöglichen Ihnen ein Vorgehen nach dem Trial & Error-Prinzip!
Fast frei!
Wenn Sie den Aufgang zur Psycho-Station rechts unten im Labyrinth erreicht haben, stehen Sie mit einem Bein in der Freiheit. Laufen Sie in die Station und gehen Sie durch das Gitter in den ganz rechten Raum. Dort findet sich oben an der Wand ein Luftschacht, durch den Sie in die Ambulanz kommen - Sara hat Ihnen hier übrigens den Fluchthilfewunsch erfüllt...Klettern Sie nun einfach durch das Gitterfenster und hüpfen Sie im bekannten Minispiel über Hindernisse - dann hat die Freiheit Sie und Ihren Bruder endgültig wieder. Zumindest bis Teil 2 auf dem Handy erscheint...
[DH]
11.12.2008
Bildergalerie (9 Bilder) 
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