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Dirk Dagger 2 Komplettlösung Teil 1
Das neue Abenteuer mit dem Detektiv der alten Schule beginnt ganz harmlos in einem Vorgarten. Dirk Dagger soll einfach nur eine Katze von einem Baum herunterholen. Aber schon sehr schnell wird nicht nur die Geschichte um einiges komplizierter, auch die Rätsel werden mit der Zeit recht knackig. Zum Glück gibt es unser Walkthrough!
Zuerst brauchen Sie den Raketenrucksack aus dem Schuppen. Vergessen Sie auch den Schlauch nicht, denn so ein Gerät braucht auch Kraftstoff. Diesen finden Sie im Auto, Stichwort: Tankdeckel.Einige Zeit später müssen Sie dann den Aktenkoffer des Anwalts durchsuchen, nehmen Sie den Bleistift mit. Bei der roten und der blauen Pille im Koffer handelt es sich übrigens um eine Anspielung an The Matrix.
Den Code für den Tresor erfahren Sie, indem Sie den Bleistift mit dem Notizblock benutzen. Dieser Trick wurde auch schon beim Film "The Big Lebowski" angewendet.
Im Knast müssen Sie dann einen Kampf anzetteln. Dafür müssen Sie die Insassen nur gegeneinander ausspielen, jeder hat so seine Schwachpunkte.
In der Kanalisation finden Sie auch Karten an vielen Wänden, orientieren Sie sich einfach daran. Zunächst müssen Sie aber nur nach draußen finden, dazu gehen Sie einfach zwei mal nach unten.
Gehen Sie in Ihr Büro und reden Sie mit der hübschen Dame, diese wird Ihnen verraten, wohin Sie danach gehen müssen. Am Hafen verrät Ihnen Ihre Kontaktperson dann, dass sie eine Wanne, frischen Zement und eine Kette braucht.
Dazu geht es wieder in die Kanalisation. Einen Raum hinter dem Ausgang finden Sie die Wanne, wenn Sie sich dann zum Bereich auf der linken Seite vorarbeiten, werden Sie einem Geist begegnen, merken Sie sich gut, was er zu sagen hat.
Dann gehen Sie nach links und danach gleich nach unten, hier finden Sie die Leiche des dazugehörigen Geistes. Erlösen Sie den armen Kerl und Sie erhalten die Kette, wo vorher das Gespenst stand.
An den Zement kommen Sie allerdings nicht so leicht: Inzwischen müssten Sie in Besitz eines Pickels sein: Gehen Sie zu Ihrem Büro, hier finden Sie ein Schlagloch, welches frisch repariert wurde. Zerstören Sie es mit Ihrem Pickel und legen Sie dann die Wanne ins Loch.
Dann müssen Sie ins Restaurant und den Arbeiter darüber informieren, dass das Loch wieder offen ist. Dieser schüttet dann Zement ins Loch beziehungsweise die Wanne.
Nach einem erneuten Gespräch mit Bob, merkt Dirk, dass er sich selbst ans Messer geliefert hat. Aus der ungünstigen Situation, in die sich Dirk da gebracht hat, kann ihn übrigens nur Harry die Fliege befreien. Das Minispiel haben Sie mit ein bisschen Übung sicher schnell gemeistert.
In der Leichenhalle sollten Sie alles Werkzeug an sich nehmen, was Sie tragen können, dann geht es zurück ins Restaurant. Dort ziehen Sie mit der Zange den Nagel aus dem Bild rechts.
Mit Hammer und Nagel bewaffnet geht es dann zurück zu Dirks Büro. Hier müssen Sie nun Ihren Kollegen, die Fliege darum bitten, Ihre Vermieterin abzulenken.
Während die Dame beschäftigt ist, nageln Sie ihr einfach die Schürze an die Hauswand. Wenn Sie dann mit ihr sprechen, bekommt sie es mit der Angst zu tun und nimmt Reißaus. Das Resultat ist eine schöne Schürze für Sie!
Damit können Sie sich endlich an die Obduktion machen. Nehmen Sie das Beweisstück mit. Dann gehen Sie zum Hochhaus, in dem Sie die hübsche Dame wieder finden. Die Adresse und einen Füller finden Sie in Ihrem Notizbuch im Büro.
Nächste Woche geht es weiter mit dem zweiten und letzten Teil unserer Komplettlösung zu Dirk Dagger and the Nuclear Zeppelin.
[KH] 15.10.2009
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