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Dirk Dagger 2 Komplettlösung Teil 2
Letzte Woche sind wir bei einer Obduktion, einer hübschen Dame und einem Füllfederhalter stehen geblieben. Diese Woche gibt es bei uns den zweiten und letzten Teil des Walkthrough für Dirk Dagger and the Nuclear Zeppelin.
Nachdem Sie sich mit der hübschen Lady unterhalten haben, müssen Sie sich mit dem Füller in eine Liste eintragen. Schließlich wollen auch Sie auf die Party beim neuen Bürgermeister. Falls Sie vergessen haben, wo Dirk wohnt: Stone Street East 313.Möglicherweise müssen Sie vorher noch einen Abstecher in Ihr Büro unternehmen. Als nächstes geht es ins Herrenhaus, jetzt sind Sie ja auch auf der Liste. Untersuchen Sie alles und nehmen Sie mit, was nicht niet- und nagelfest ist.
Wenn Sie bei der Uhr angelangt sind, müssen Sie dafür sorgen, dass beide Zeiger auf der Zwölf stehen. Mit dem Wappen, welches Sie dann erhalten, geht es dann zurück in den Flur.
Benutzen Sie dort das Wappen mit dem Bild auf dem der Herr mit dem Messer und der Flinte abgebildet ist. Dann erhalten Sie einen Hinweis, wie das eigentliche Rätsel zu lösen ist.
Entweder, Sie entschlüssen es selber, oder Sie gehen einfach wie folgt vor. Von links nach rechts: Aktivieren Sie die Bücher in dieser Reihenfolge: 3,2,5,1,4. (Also zuerst das dritte Buch von links usw.)
Nachdem sich Dirk mal wieder in die Bredoullie geritten hat, agieren Sie als Harry die Fliege. Betätigen Sie den Hebel und fliegen Sie dann selbst in den Strahl. Die "Rattenkraft" ermöglicht es Ihnen, den Hebel nun ganz umzulegen.
Nehmen Sie die Pläne und die Bretter mit, wenn Sie wieder Dirk kontrollieren. Benutzen Sie eine Planke mit den linken Kratzspuren, dann die zweite mit den Rechten.
Nun müssen Sie Ihre Messerspitze mit dem Fass Atommüll rechts benutzen, danach gilt es noch, dass Fass "nachzujustieren". Nun müssen Sie nur noch das Messer mit dem Laser verwenden.
Flüchten Sie mit Ihrer Begleitung durch das Bullauge. Nehmen Sie das Medallion mit, gehen Sie durch die Türe und benutzen Sie es mit dem Hypnosegerät. Sprechen Sie dann mit der Tochter des Bürgermeisters.
Probieren Sie ruhig alle Einstellungen an der Maschine aus, so kommen wirklilch witzige Dialoge zustande. Als nächstes müssen Sie wieder in den angrenzenden Raum und die Treppe links nehmen.
Um die Selbstzerstörungssequenz einzuleiten, müssen Sie einen Haufen Schalter drücken. Die erste Sequenz ist sehr einfach, für die folgenden empfehlen wir Ihnen, einen Zettel und einen Stift zur Hand zu nehmen.
Im nächsten Abschnitt müssen Sie die Fallschirme, die Statue und das Klebeband nehmen. Holen Sie den Roboter und befestigen Sie die Statue mit dem Klebeband an seinem "Kopf". Programmieren Sie ihn so, dass er dreimal nach links abbiegt.
Wenn er wieder da ist, klauen Sie ihm die Sicherung. Öffnen Sie die Klappe links neben der großen Luke und bauen Sie die Sicherung ein. Dann müssen Sie nur noch den Hypnosestrahl umpolen (Kabel vertauschen) und damit auf den Bürgermeister feuern.
Als nächstes können wir Ihnen nur noch raten, den Abspann zu genießen!
[KH] 22.10.2009
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